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Supreme Commander
Geschrieben von: GeNiUs   
 
 
 
Feldzüge mit bis zu 500 Einheiten benötigen sorgfältige Planung, viel Geduld und einige schmerzhafte Niederlagen, bevor man sie beherrscht. Der Lohn für die harte Arbeit: eine der spannendsten strategischen Herausforderungen der letzten Jahre.
 
 Zwanzig Minuten - viel Zeit für einen Strategen. Das reicht locker, um in anderen Age of Empires selbst die dicksten Festungsmauern zu durchbrechen, in Warcraft sämtliche Upgrades zu erforschen oder eine komplette Mission in Dawn of War zu erledigen. Und genügt gerade mal so, um in Supreme Commander einen Panzer von der Heimatbasis zur Feindfestung zu bewegen - kein Wunder bei einer simulierten Schlachtfeldgröße von bis zu 6.400 Quadratkilometern.
 
Die Maßstäbe der Genre-Konkurrenz wirken im Vergleich zum Echtzeit-Strategiespiel von Gas Powered Games geradezu kümmerlich. Hier spucken Dutzende Fabriken Hunderte von Panzern, Schiffen und Kampfflugzeugen aus, die gleichzeitig an mehreren Fronten in gewaltigen Massenschlachten aufeinanderprallen.
 
Wer große Armeen ins Feld führt, braucht ein angemessenes Ziel. Dementsprechend kämpfen die drei Fraktionen von Supreme Commander im Jahr 3844 um nichts Geringeres als die Herrschaft über das Universum, jede mit ihren eigenen nachvollziehbaren Motiven: Die United Earth Federation (UEF), eine Art Nato der Zukunft, will schlicht alle Planeten unter einem Banner vereinen. Eine ausgesprochen schlechte Idee in den Augen der Cybrans, eine ursprünglich von den Menschen erschaffene Cyborg-Rasse, die nach Unabhängigkeit strebt. Die Folgen sind Krieg und Zerstörung, was wiederum die menschliche Separatistengruppe der Aeon auf den Plan ruft. In deren religiös-verklärten Augen können nur Liebe und Frieden das Universum retten - und weil UEF und Cybrans das offensichtlich anders  sehen, müssen sie eben »bereinigt« werden.
 
 Zentrale Figur im Kriegseinsatz ist die so genannte ACU (Armored Command Unit). Dieser turmhohe Roboter ist quasi Ihr Alter Ego auf dem Schlachtfeld. In der Theorie verfügt die ACU über die stärksten Waffensysteme des Spiels, die Sie sogar in mehreren Stufen ausbauen dürfen. In der Praxis werden Sie den Blechkameraden jedoch vor allem gut behütet in der heimischen Basis einsetzen. Denn sobald die ACU zerstört wird, verlieren Sie die Partie. Außerdem beherrscht der Kollege nicht nur die Waffengewalt, sondern auch den Gebäudebau und die Rohstoffgewinnung - zwei äußerst wertvolle Talente. Denn obwohl es mit Masse und Energie nur zwei Ressourcen gibt, fordert das Managen einer effizient operierenden Basis viel logistisches Fingerspitzengefühl. Nur ein Stützpunkt mit Dutzenden Kraftwerken und Masse-Extraktoren ermöglicht die erforderliche Fließbandproduktion von Kriegsgerät in den Fabriken und den Aufstieg in die nächste der drei Technologiestufen, um neue Einheiten freizuschalten.
 
Doch wer sich durchbeißt, entdeckt hinter all dem vermeintlichen Chaos ein bis ins letzte Detail durchdachtes System, das unzählige faszinierende Strategien für die Einheitenmassen ermöglicht. Und anders als bei vielen Echtzeit-Kollegen gewinnt hier nicht derjenige, der schneller klickt, sondern derjenige, der am besten vorausplant. Für Profistrategen die derzeit spannendste Herausforderung!
 
 
 



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LAST_MESSAGE: 1 WEEK AGO
  • Parkinson : @Genius ist sehr schön geworden. Passend zum Spiel
  • Parkinson : Schaut mal ins Forum
  • GeNiUs : @Parkinson; «link»
  • Parkinson : Battlefeld läuft! Es lag an einem 9,6Mb update das ich nicht hatte.Rofl
  • blaine : Der hatte keine Rechte -> als GUEST konnte man aber trotzdem kicken .. die Leute mit Rank konnten das nicht ;)
  • MadMax : wer gibt denn dem rechte??????ß
  • blaine : TS wurde gestern neu aufgesetzt. Rechte muss ich noch vergeben.
  • Parkinson : Der Sack ändert immer seinen Namen. KA was des für einer is
  • Parkinson : Hilfe Hacker ein Tallava . hat sich am TS zuschafen gemacht
  • GeNiUs : Tropico 4 und L.A. Noire auch fertich...Langsam kann Masse Effect 3 kommen.

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